Em clima de copa do mundo, a Ongame estará premiando o jogador que for bom de chute e conseguir acertar o resultado de quais países irão se enfrentar na final da Copa do Mundo, se o seu palpite for o vencedor, você receberá em sua casa um kit contendo uma réplica da bola oficial da Copa e a camiseta oficial do Brasil.
Para participar, o usuário deverá procurar cartões de cash de 10, 15 e 20 mil com o adesivo “Palpite Premiado” e de inserir normalmente o cash na conta, depois é só ir ao endereço www.ongame.com.br/palpitepremiado e dar seu palpite.
Apenas os cartões com os adesivos estão fazendo parte da promoção e sua quantidade é limita, então corra e de seu palpite.
para grandes fans do futebol brasilheiro
quinta-feira, 17 de junho de 2010
quarta-feira, 16 de junho de 2010
Apresentaçao wyd[video]
Video Copiado do youtube
http://www.youtube.com/watch?v=2p2eRx_lzGs&feature=related
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segunda-feira, 14 de junho de 2010
CRIANDO SUB-CELESTIAL
Primeiramente esteja com:
• Celestial level 120 ou +
• 100 de Fama
• Sephirot que determinará a classe do seu Sub-Celestial
• Pedra Ideal .
Procedimentos :
Equipe o Sephirot e use a Pedra Ideal .
Sub-Celestial e Celestial ocuparão o mesmo espaço, e não será criado um novo personagem como quando criado o arch, então para alterar de personagem você deve fazer o seguinte:
Você precisa estar dentro da cidade e ter a Pedra Misteriosa, de um clique com o botão direito sobre a Pedra Misteriosa e pronto, você alterou de personagem. . .
Obs.: Após o uso da Pedra Misteriosa ela desaparecerá.
Como obter a Pedra Misteriosa ?
Itens Necessário:
2 Runas (Qualquer uma)
1 Pack de Lactolerium (10un)
Procedimento:
Vá até o npc Ehre em erion, e coloque as runas e o Pack de Lactolerium e pronto, você terá uma Pedra Misteriosa com 10 unidades.
Importante :
- Uma vez criado o Sub-Celestial, o mesmo não poderá ser apagado.
- Com exceção de Skills Sephira, todas as Skills devem ser compradas de
acordo com a classe do seu Sub-Celestial.
- Caso uma Skill Sephira já exista no personagem Celestial antes da
criação do Sub-Celestial, a mesma existirá no Sub-Celestial. Se o Celestial não
possuir a Skill Sephira antes da criação do Sub-Celestial, a mesma existirá
somente no personagem que a comprou.
- De acordo com o level do Sub-Celestial o Celestial irá receber pontos de
Status e vice-versa.
• Celestial level 120 ou +
• 100 de Fama
• Sephirot que determinará a classe do seu Sub-Celestial
• Pedra Ideal .
Procedimentos :
Equipe o Sephirot e use a Pedra Ideal .
Sub-Celestial e Celestial ocuparão o mesmo espaço, e não será criado um novo personagem como quando criado o arch, então para alterar de personagem você deve fazer o seguinte:
Você precisa estar dentro da cidade e ter a Pedra Misteriosa, de um clique com o botão direito sobre a Pedra Misteriosa e pronto, você alterou de personagem. . .
Obs.: Após o uso da Pedra Misteriosa ela desaparecerá.
Como obter a Pedra Misteriosa ?
Itens Necessário:
2 Runas (Qualquer uma)
1 Pack de Lactolerium (10un)
Procedimento:
Vá até o npc Ehre em erion, e coloque as runas e o Pack de Lactolerium e pronto, você terá uma Pedra Misteriosa com 10 unidades.
Importante :
- Uma vez criado o Sub-Celestial, o mesmo não poderá ser apagado.
- Com exceção de Skills Sephira, todas as Skills devem ser compradas de
acordo com a classe do seu Sub-Celestial.
- Caso uma Skill Sephira já exista no personagem Celestial antes da
criação do Sub-Celestial, a mesma existirá no Sub-Celestial. Se o Celestial não
possuir a Skill Sephira antes da criação do Sub-Celestial, a mesma existirá
somente no personagem que a comprou.
- De acordo com o level do Sub-Celestial o Celestial irá receber pontos de
Status e vice-versa.
Marcadores:
PERSONAGEM
LISTA DE DROP
DESERTO
Tauron
Set: Set [C] e [D]
Itens: Poeira De Ori , Poeira De Lac ,Gema Siren ( HP e MP)
Aranha Inferno
Set: Set [C] e [D]
Itens: Poeira De Ori , Poeira De Lac,Gema Siren (Crítico 4,5%) [C]
Ladrão Tauron
Set: Calça (D)
Amago: Fenrir
Itens: Poeira De Ori , Poeira De Lac
Arqueiro Tauron
Itens: Botas (D)
Assassino Tauron
Amago: Fenrir
Armas: Olho do Carbunkle , Lança Relâmpago , Gram ,Gungnir , Martelo Psíquico
Etc: Safira,Ovo Fenrir
Verme Púrpura
Armas: Guardião , Karikas , Luna , Asa Draconiana , Martelo Assassino,Cruz Sagrada
Sets: Peito [E] Corvo, Mortais, Templárias
Etc: Diamante , Ankh de HP , Poeira De ori , Poeira De Lac
Tauron de ferro
Set: Calça (E)
Armas: Arco Divino, Arco Guardião , Garra Draconiana , Dianus , Fúria Divina , Cajado Caótico
Itens: Poeira De Ori , Poeira De Lac
Etc: Safira , Diamante
Treant
Itens: Resistência contra sagrado
Mantícora
Set: sets E
Armas: Solaris, Eden, Vorpal, Vingadora, Martelo Assassino, Asa Draconiana
Itens: Pedra Da Mantícora
Adamant Tauron
Sets: sets E
Armas: Demolidor Celestial, Foice Platinada, Lança do Triunfo, Mjolnir, Cajado de Âmbar
itens: anck critico, adamantita
Lugefer
Itens: BM: Botal Elemental [D], Bota Destruição [E],FM: Bota Mytril [D],HT: Bota Rake [E], Calça Rake [E],TK: Bota Flamejante [E]
Cavaleiro Lugefer
sets: Archs
Armas: Armas [D]
Etc: Alma do Uni , Pedra Do Lugefer, amago anda B
Tauron
Set: Set [C] e [D]
Itens: Poeira De Ori , Poeira De Lac ,Gema Siren ( HP e MP)
Aranha Inferno
Set: Set [C] e [D]
Itens: Poeira De Ori , Poeira De Lac,Gema Siren (Crítico 4,5%) [C]
Ladrão Tauron
Set: Calça (D)
Amago: Fenrir
Itens: Poeira De Ori , Poeira De Lac
Arqueiro Tauron
Itens: Botas (D)
Assassino Tauron
Amago: Fenrir
Armas: Olho do Carbunkle , Lança Relâmpago , Gram ,Gungnir , Martelo Psíquico
Etc: Safira,Ovo Fenrir
Verme Púrpura
Armas: Guardião , Karikas , Luna , Asa Draconiana , Martelo Assassino,Cruz Sagrada
Sets: Peito [E] Corvo, Mortais, Templárias
Etc: Diamante , Ankh de HP , Poeira De ori , Poeira De Lac
Tauron de ferro
Set: Calça (E)
Armas: Arco Divino, Arco Guardião , Garra Draconiana , Dianus , Fúria Divina , Cajado Caótico
Itens: Poeira De Ori , Poeira De Lac
Etc: Safira , Diamante
Treant
Itens: Resistência contra sagrado
Mantícora
Set: sets E
Armas: Solaris, Eden, Vorpal, Vingadora, Martelo Assassino, Asa Draconiana
Itens: Pedra Da Mantícora
Adamant Tauron
Sets: sets E
Armas: Demolidor Celestial, Foice Platinada, Lança do Triunfo, Mjolnir, Cajado de Âmbar
itens: anck critico, adamantita
Lugefer
Itens: BM: Botal Elemental [D], Bota Destruição [E],FM: Bota Mytril [D],HT: Bota Rake [E], Calça Rake [E],TK: Bota Flamejante [E]
Cavaleiro Lugefer
sets: Archs
Armas: Armas [D]
Etc: Alma do Uni , Pedra Do Lugefer, amago anda B
KEFRA
Aranha Dourada
Itens: Resto de Ori , Resto De Lac , Poeira de Lac , Poeira de Ori
Etc: Pedra Da Luz
Aranha Rubra
Amago: Cavalo N
Itens: Resto de Ori , Resto De Lac , Poeira de Lac , Poeira de Ori
Etc: Ovo De Cavalo N
Verme Dourado
Itens: Resto de Ori , Resto De Lac , Poeira de Lac
Etc: Ressurreição
Verme Verde
Itens: Resto de Ori , Resto De Lac , Poeira De Lac , Poeira De Ori
Etc: Muro De Espinhos , Ressurreição
Simio
Sets: Manoplas Elementais A, Calças Elementais A
Itens: Poeira Lac,Poeira ori, resto ori, Resto Lac, Perfuração e Absorção
Âmago: de Unicórnio.
Simio Bleg
Itens: Poeira Lac, Resto Lac, Perfuração e Absorção
Horizon Cropper
Arma: Armas D
Itens: Resto de Ori , Resto De Lac , Poeira de Lac , Poeira De Ori
Etc: Pista De Runas
Xeno Cropper
Armas: Armas D
Itens: Resto de Ori , Resto De Lac , Poeira de Lac , Poeira De Ori
Etc: Pista De Runas
Batorero
Amago: unisus
Itens: Resto de Ori , Resto De Lac , Poeira de Lac , Poeira de Ori
Etc: Concentração , adamantita, pedra espiritual
Funer Scyther
Set: Aeon LE
Itens: Resto de Lactolerium, Garnet, Resto de Oriharucon, Pedra Beril, Pedra Tectita
Funer Seamer
Set:Set Anã LE
Itens:Resto de Lactolerium, Poera de Lactolerium,Resto de Oriharucon
Lich Batama
Itens: Alma Fênix . Concentração , Spectral,Pista das Runas,Amago Uni,Poeira Lac (dropa+q o Crunt)
Lich Crunt
Itens: Alma Fênix . Concentração , Spectral,Poeira lac
Aranha Dourada
Itens: Resto de Ori , Resto De Lac , Poeira de Lac , Poeira de Ori
Etc: Pedra Da Luz
Aranha Rubra
Amago: Cavalo N
Itens: Resto de Ori , Resto De Lac , Poeira de Lac , Poeira de Ori
Etc: Ovo De Cavalo N
Verme Dourado
Itens: Resto de Ori , Resto De Lac , Poeira de Lac
Etc: Ressurreição
Verme Verde
Itens: Resto de Ori , Resto De Lac , Poeira De Lac , Poeira De Ori
Etc: Muro De Espinhos , Ressurreição
Simio
Sets: Manoplas Elementais A, Calças Elementais A
Itens: Poeira Lac,Poeira ori, resto ori, Resto Lac, Perfuração e Absorção
Âmago: de Unicórnio.
Simio Bleg
Itens: Poeira Lac, Resto Lac, Perfuração e Absorção
Horizon Cropper
Arma: Armas D
Itens: Resto de Ori , Resto De Lac , Poeira de Lac , Poeira De Ori
Etc: Pista De Runas
Xeno Cropper
Armas: Armas D
Itens: Resto de Ori , Resto De Lac , Poeira de Lac , Poeira De Ori
Etc: Pista De Runas
Batorero
Amago: unisus
Itens: Resto de Ori , Resto De Lac , Poeira de Lac , Poeira de Ori
Etc: Concentração , adamantita, pedra espiritual
Funer Scyther
Set: Aeon LE
Itens: Resto de Lactolerium, Garnet, Resto de Oriharucon, Pedra Beril, Pedra Tectita
Funer Seamer
Set:Set Anã LE
Itens:Resto de Lactolerium, Poera de Lactolerium,Resto de Oriharucon
Lich Batama
Itens: Alma Fênix . Concentração , Spectral,Pista das Runas,Amago Uni,Poeira Lac (dropa+q o Crunt)
Lich Crunt
Itens: Alma Fênix . Concentração , Spectral,Poeira lac
SUBMUNDO
Argos
Itens: Convite quest Hydra
Argos Errante
Itens: Convite quest Hydra
Troll Zumbi
Em manutenção
Aquagolem
Itens : Replation [D] , Diamante , Resto De Ori,Diamante, Arma D Add Top
Etc: Emblema Do Guarda
Cavaleiro Elfo Negro
Em manutenção
Elfo Negro Abjurador
Amago: Cavalo Leve N , Cavalo Leve B
Itens: Resto De Ori
Etc: Emblema Do Guarda , Ovo de Cav Leve B
Chefe Troll Zumbi
Itens: amago de ekip B,ovo ekip B,diamantes,emblema guarda
Sets: C/D sux (D não ctz)
Morlock
Set: Sets [D]
Amago: Cav Equipado N
Itens: Poeira De Lac , Resto De Ori , Coral, sábio
Etc: Ovo Cavalo Equipado N,Anhk de mana
Demogorgon
Itens: Âmago de Cavalo Equip N, Ovo de Cavalo Equip N
Gárgula De Fogo
Amago: Cav equipado B
Itens: Escudo de Runas , Poeira De Lac
Etc: Pedra Do Gárgula
DemonLord
Itens: pedra do demonlord, alma da fênix
Argos
Itens: Convite quest Hydra
Argos Errante
Itens: Convite quest Hydra
Troll Zumbi
Aquagolem
Itens
Etc: Emblema Do Guarda
Cavaleiro Elfo Negro
Elfo Negro
Amago: Cavalo Leve N , Cavalo Leve B
Itens: Resto De Ori
Etc: Emblema Do Guarda , Ovo de Cav Leve B
Chefe Troll Zumbi
Itens: amago de ekip B,ovo ekip B,diamantes,emblema guarda
Sets: C/D sux (D não ctz)
Morlock
Set: Sets [D]
Amago: Cav Equipado N
Itens: Poeira De Lac , Resto De Ori , Coral, sábio
Etc: Ovo Cavalo Equipado N,Anhk de mana
Demogorgon
Itens: Âmago de Cavalo Equip N, Ovo de Cavalo Equip N
Gárgula De Fogo
Amago: Cav equipado B
Itens: Escudo de Runas , Poeira De Lac
Etc: Pedra Do Gárgula
DemonLord
Itens: pedra do demonlord, alma da fênix
GELO
Lobo Polar
Set: Luva Flamejante, Luva Guardiã, sets D sux.
Amago: nessa versão não drop âmagos.
Itens: Pedra da Luz, replation E,Ingredientes do Griupan
Grande Lobo
Set: Peito ARCHS (todas classes)
Amago: nessa versão não drop âmagos.
Itens: Pedra da Luz , replation E
Urso Polar
Set: Luva Guardiã, Luva Flamejante, Mytril ,Teia
Armas: Hophlon
Itens: Pedra da Luz, replation E,Ingredientes do Griupan
Ent Ancião
Set: Set [D] e Arch
Itens: Muro De Espinhos
Homem Kalintz
Amago Andaluz N
Armas: Khyrius , Sky , Basileus , Caliburn , Thrasytes , Hermai, Balmung , Eirenus, Neorion, Gleipnir
Etc:Ovo de Andaluz N
Mulher Kalintz
Amago: Andaluz B
Armas: Khyrius , Sky , Basileus , Caliburn , Thrasytes , Hermai, Balmung , Eirenus, Neorion, Gleipnir
Etc: Ovo de Andaluz B
Guerreiro Amon
Itens: Calças Archs
Soldado Amon
Itenn: Botas Archs
Capitão Amon
Itens: Peitorais Arch
Simio Ancião
Set: Armadura , Luva Elemental Calça , Elmo Embutido Bota Guardiã
Itens: Ressureição
Troll De Gelo
Itens: Luvas arch
Valquiria Rozen
Set: Legionário TOP
Amago: Pegasus
Itens: Muro de Espinhos
Valquiria Tina
Armas : Asa Draconiana [E], Dianus [E],Arco Guardião [E]
Titã Berserker
Itens: Ovo Anda N e Amago Anda N
Berserker Ref
Set: Corvo TOP
Armas: Armas E TOP(Mortal)
Guarda De Beriel
Amago: Unicornio , Pegasus , Andaluz N , Andaluz B, equipado N e B
Itens: Poeira de Lac , Peira de Ori, Pergaminho Selado
Etc: Joias (Coral, Diamante, Esmeralda, Garnet) , Espectral
Mago Amaldiçoado
Set: Mytril Le , Conjurador LE
Amago: Fenrir
Arma: Furia Divina , Cajado Ambar
Shamã Amaldiçoado
Set: Elemental LE , Aeon LE
Armas: Lança Do Triunfo
Ranger Amaldiçoado
Set: Teia LE , Natureza LE
Arma: Divino , Garra Draconiana
Templário Amaldiçoado
Set: Embutido LE , Anão LE
Arma: Vorpal , Assassino , Mjolnir , Solaris
Itens: Amago De Unicórnio
Lobo Polar
Set: Luva Flamejante, Luva Guardiã, sets D sux.
Amago: nessa versão não drop âmagos.
Itens: Pedra da Luz, replation E,Ingredientes do Griupan
Grande Lobo
Set: Peito ARCHS (todas classes)
Amago: nessa versão não drop âmagos.
Itens: Pedra da Luz , replation E
Urso Polar
Set: Luva Guardiã, Luva Flamejante, Mytril ,Teia
Armas: Hophlon
Itens: Pedra da Luz, replation E,Ingredientes do Griupan
Ent Ancião
Set: Set [D] e Arch
Itens: Muro De Espinhos
Homem Kalintz
Amago Andaluz N
Armas: Khyrius , Sky , Basileus , Caliburn , Thrasytes , Hermai, Balmung , Eirenus, Neorion, Gleipnir
Etc:Ovo de Andaluz N
Mulher Kalintz
Amago: Andaluz B
Armas: Khyrius , Sky , Basileus , Caliburn , Thrasytes , Hermai, Balmung , Eirenus, Neorion, Gleipnir
Etc: Ovo de Andaluz B
Guerreiro Amon
Itens: Calças Archs
Soldado Amon
Itenn: Botas Archs
Capitão Amon
Itens: Peitorais Arch
Simio Ancião
Set: Armadura , Luva Elemental Calça , Elmo Embutido Bota Guardiã
Itens: Ressureição
Troll De Gelo
Itens: Luvas arch
Valquiria Rozen
Set: Legionário TOP
Amago: Pegasus
Itens: Muro de Espinhos
Valquiria Tina
Armas : Asa Draconiana [E], Dianus [E],Arco Guardião [E]
Titã Berserker
Itens: Ovo Anda N e Amago Anda N
Berserker Ref
Set: Corvo TOP
Armas: Armas E TOP(Mortal)
Guarda De Beriel
Amago: Unicornio , Pegasus , Andaluz N , Andaluz B, equipado N e B
Itens: Poeira de Lac , Peira de Ori, Pergaminho Selado
Etc: Joias (Coral, Diamante, Esmeralda, Garnet) , Espectral
Mago Amaldiçoado
Set: Mytril Le , Conjurador LE
Amago: Fenrir
Arma: Furia Divina , Cajado Ambar
Shamã Amaldiçoado
Set: Elemental LE , Aeon LE
Armas: Lança Do Triunfo
Ranger Amaldiçoado
Set: Teia LE , Natureza LE
Arma: Divino , Garra Draconiana
Templário Amaldiçoado
Set: Embutido LE , Anão LE
Arma: Vorpal , Assassino , Mjolnir , Solaris
Itens: Amago De Unicórnio
Zona de Lan N
Poeiras de Ori, Lac , Armas [D] , Set [C] [D]. POT
Zona de Lan M
Ressureição, Muro de Espinhos , Armas [E] .
Zona de Lan A
Espectral , Concentração , Espiritual set mortal [E] add tops . e etc
Poeiras de Ori, Lac , Armas [D] , Set [C] [D]. POT
Zona de Lan M
Ressureição, Muro de Espinhos , Armas [E] .
Zona de Lan A
Espectral , Concentração , Espiritual set mortal [E] add tops . e etc
Marcadores:
LISTA DE DROP
CRIANDO ARCH
Primeiro Você presisa ser lev 280 ou Mais(é recomendado Fazer O arch Somente No lev 400 Pois O Arch Ira Vim Com Mais Pontos
Voce ira presisar de 2 itens
Imortalidade e Sephirot da classe qual voce desejar (Foema, Beastmaster, Huntress, Transknight)
Imortalidade para Presisa das almas da fênix e do Unicornio
almas da fênix(dropa no
DemonLord Boss do Submundo)
Alma do Unicornio (dropa no Cavaleiro Lugefer boss do deserto[porta kefra])
**COMO FUNDIR AS DUAS ALMAS**
VÁ AO REI DE SEU REINO VOCÊ PODE IR ATÉ ELE PELO COMANDO /king (BASTA TER UM PERGAMINHO DO PORTAL EM SEU INVENTÁRIO), UM POUCO ATRAS DELE EXISTE UM NPC CHAMADO ORÁCULO (ORACULO AZUL PARA O REIO BLUE E ORÁCULO VERMELHO PARA REINO RED) BASTA CLICA NESSE NPC COM AS DUAS ALMAS E 10 SAFIRAS NO INVENTÁRIO QUE AS SAFIRAS E AS ALMAS SERÃO TRANSFORMADAS NA PEDRA DA IMORTALIDADE.
OBSERVAÇÕES:
*CASO SEJA CAPA BRANCA VOCÊ PODE IR A QUALQUER UM DOS ORACULOS PARA EFETUAR A FUSÃO DAS ALMAS
*PARA QUE A FUSÃO SEJA POSSÍVEL VOCÊ DEVE COLOCAS AS ALMAS UMA DO LADO DA OUTRA (ALMA DO UNICORNIO NA ESQUERDA E ALMA DA FENIX NA DIREITA)
*SOMENTE UM LEVEL 300 OU SUPERIOR PODE FUNDIR AS ALMAS
Sephirot
O SEPHIROT SERVE PARA DETERMINAR A CLASSE DE SEU ARCH, COMO VOCÊ JA PODE TER VISTO IN-GAME NOS SEPHIROT ESTÃO ESCRITOS ASSIM SEPHIROT (FOEMA, TRANSKNIGHT, BEASTMASTER, HUNTRESS) ESSA É A CLASSE (SKILS) QUE SEU ARCH TERÁ, PARA CRIAR UM SEPHIROT VOCÊ DEVE TER OS OITO ATRIBUTOS DE SEPHIRA.
EU COLOQUEI ASSIM PEDRA ABERTA (PEDRA FECHADA) EXEMPLO: PEDRA DO ABISMO (PEDRA DO DEMONLORD)
VOCÊ PODE COMPRAR O SEPHIROT JÁ PRONTO DE UM PLAYER OU NA SEÇÃO BIGSALE DO PREMIUN NEIL OU FAZER VOCÊ MESMO
*PEDRA DA INTELGENCIA (LORDE ORC)
*PEDRA DA SABEDORIA (ESQUELETO)
*PEDRA DA MISERICORDIA (DRAGÃO LICH)
*PEDRA DO ABISMO (DEMON LORD)
*PEDRA DA BELEZA (MANTICORA)
*PEDRA DA VITÓRIA (GARGULA DE FOGO)
*PEDRA DA ORIGINALIDADE (LUGEFER)
*PEDRA DO REINO (REI DEMON LORD)
*30 MILHÕES EM OURO, 30KK.
para saber o drop Das Pedras consulte a lista de drop.
Voce ira presisar de 2 itens
Imortalidade e Sephirot da classe qual voce desejar (Foema, Beastmaster, Huntress, Transknight)
Imortalidade para Presisa das almas da fênix e do Unicornio
almas da fênix(dropa no
DemonLord Boss do Submundo)
Alma do Unicornio (dropa no Cavaleiro Lugefer boss do deserto[porta kefra])
**COMO FUNDIR AS DUAS ALMAS**
VÁ AO REI DE SEU REINO VOCÊ PODE IR ATÉ ELE PELO COMANDO /king (BASTA TER UM PERGAMINHO DO PORTAL EM SEU INVENTÁRIO), UM POUCO ATRAS DELE EXISTE UM NPC CHAMADO ORÁCULO (ORACULO AZUL PARA O REIO BLUE E ORÁCULO VERMELHO PARA REINO RED) BASTA CLICA NESSE NPC COM AS DUAS ALMAS E 10 SAFIRAS NO INVENTÁRIO QUE AS SAFIRAS E AS ALMAS SERÃO TRANSFORMADAS NA PEDRA DA IMORTALIDADE.
OBSERVAÇÕES:
*CASO SEJA CAPA BRANCA VOCÊ PODE IR A QUALQUER UM DOS ORACULOS PARA EFETUAR A FUSÃO DAS ALMAS
*PARA QUE A FUSÃO SEJA POSSÍVEL VOCÊ DEVE COLOCAS AS ALMAS UMA DO LADO DA OUTRA (ALMA DO UNICORNIO NA ESQUERDA E ALMA DA FENIX NA DIREITA)
*SOMENTE UM LEVEL 300 OU SUPERIOR PODE FUNDIR AS ALMAS
Sephirot
O SEPHIROT SERVE PARA DETERMINAR A CLASSE DE SEU ARCH, COMO VOCÊ JA PODE TER VISTO IN-GAME NOS SEPHIROT ESTÃO ESCRITOS ASSIM SEPHIROT (FOEMA, TRANSKNIGHT, BEASTMASTER, HUNTRESS) ESSA É A CLASSE (SKILS) QUE SEU ARCH TERÁ, PARA CRIAR UM SEPHIROT VOCÊ DEVE TER OS OITO ATRIBUTOS DE SEPHIRA.
EU COLOQUEI ASSIM PEDRA ABERTA (PEDRA FECHADA) EXEMPLO: PEDRA DO ABISMO (PEDRA DO DEMONLORD)
VOCÊ PODE COMPRAR O SEPHIROT JÁ PRONTO DE UM PLAYER OU NA SEÇÃO BIGSALE DO PREMIUN NEIL OU FAZER VOCÊ MESMO
*PEDRA DA INTELGENCIA (LORDE ORC)
*PEDRA DA SABEDORIA (ESQUELETO)
*PEDRA DA MISERICORDIA (DRAGÃO LICH)
*PEDRA DO ABISMO (DEMON LORD)
*PEDRA DA BELEZA (MANTICORA)
*PEDRA DA VITÓRIA (GARGULA DE FOGO)
*PEDRA DA ORIGINALIDADE (LUGEFER)
*PEDRA DO REINO (REI DEMON LORD)
*30 MILHÕES EM OURO, 30KK.
para saber o drop Das Pedras consulte a lista de drop.
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PERSONAGEM
CRIANDO CELESTIAL
Para criar o personagem Celestial, você deve primeiro concluir a QUEST 'Segredo das Runas'. O personagem Mortal deve possuir level 400 e o Arch level 356 ou acima.(recomendado faser no lev 400 pois o Personagem celestial Vira Mais Forte)
*O Nome e Classe do personagem Celestial (Foema, Beastmaster, Huntress, Transknight) será baseada no Personagem Arch voce presisara da mesma sephirot da classe do seu arch. E você pode comprar a nova Skills Sephira para Celestial: 'Limite da Alma'.
* Você pode utilizar a Skill "Limite da Alma " após aprender a 8ª Skill e a mesma aumentará a habilidade de classe.
*Celestial seguem o tipo de Armadura do Arch.
Personagens Celestiais, possuem a vantagem de não possuir restrição de level para utilizar Armaduras.
Personagens Celestiais, possuem a vantagem de não possuir restrição de classe da arma, com exceção de armas Classe E.
As Habilidades do Celestial irá depender do Arch, após completar com sucesso a QUEST "Segredo das Runas
DO QUE PRESISA
Level 400(mortal)
Level 356 ou superior (arch)
Devem Estar Equipados
Imortalidade
Sephirot da mesma classe do seu arch
Devem estar no seu inventario
*O Nome e Classe do personagem Celestial (Foema, Beastmaster, Huntress, Transknight) será baseada no Personagem Arch voce presisara da mesma sephirot da classe do seu arch. E você pode comprar a nova Skills Sephira para Celestial: 'Limite da Alma'.
* Você pode utilizar a Skill "Limite da Alma " após aprender a 8ª Skill e a mesma aumentará a habilidade de classe.
*Celestial seguem o tipo de Armadura do Arch.
Personagens Celestiais, possuem a vantagem de não possuir restrição de level para utilizar Armaduras.
Personagens Celestiais, possuem a vantagem de não possuir restrição de classe da arma, com exceção de armas Classe E.
As Habilidades do Celestial irá depender do Arch, após completar com sucesso a QUEST "Segredo das Runas
DO QUE PRESISA
Level 400(mortal)
Level 356 ou superior (arch)
Devem Estar Equipados
Imortalidade
Sephirot da mesma classe do seu arch
Devem estar no seu inventario
Pedra Secreta (Água)
Pedra Secreta (Terra)
Pedra Secreta (Sol)
Pedra Secreta (Vento)
Pedra Secreta (Terra)
Pedra Secreta (Sol)
Pedra Secreta (Vento)
4) Resultado do Procedimento:
- Com todos os itens requeridos acima, basta falar com o Rei do respectivo Reino a qual pertence,
ele modificará os itens e o jogador recebrá a Pedra Ideal. Ao clicar com o botão direito na
Pedra Ideal, o Personagem Arch será transformado em Celestial.
- Ao transformar num Celestial:
- Com todos os itens requeridos acima, basta falar com o Rei do respectivo Reino a qual pertence,
ele modificará os itens e o jogador recebrá a Pedra Ideal. Ao clicar com o botão direito na
Pedra Ideal, o Personagem Arch será transformado em Celestial.
- Ao transformar num Celestial:
(1) A capa do personagem será alterada para Mestre dos Aventureiros.
(2) Todas as skills serão reinicializadas.
(3) A Experiência do personagem Celestial será reinicializada.
(4) A Skill Sephira “Limite da Alma” (buff fodao) é aprendida automaticamente.
(5) Fora estes acima, as demais habilidades serão atribuídas de forma normal.
(6) A Quest será impossível de ser realizada se o personagem estiver com outros itens no inventário
além da Medalha de Guilda e a Capa.
(7) O Personagem Celestial inicia no Level 1.
( O personagem Celestial precisa destravar o lv40 e o lv90 (algo como era feito antigamente com o pergaminho selado)
com outras pedras formadas por sequencia de runas.
(2) Todas as skills serão reinicializadas.
(3) A Experiência do personagem Celestial será reinicializada.
(4) A Skill Sephira “Limite da Alma” (buff fodao) é aprendida automaticamente.
(5) Fora estes acima, as demais habilidades serão atribuídas de forma normal.
(6) A Quest será impossível de ser realizada se o personagem estiver com outros itens no inventário
além da Medalha de Guilda e a Capa.
(7) O Personagem Celestial inicia no Level 1.
( O personagem Celestial precisa destravar o lv40 e o lv90 (algo como era feito antigamente com o pergaminho selado)
com outras pedras formadas por sequencia de runas.
Item Bônus atribuído à Classe Celestial
Com a criação do personagem Celestial, a Cythera é atribuída, mas dependendo da Fase do
personagem Arch a ser transformado num celestial, a sua habilidade será diferente.
- Uso exclusivo para personagem Celestial. Possível a troca.
(1) Cythera Prateada
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level
356 ~ 380.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 80, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 30.
(2) Cythera Dourada
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level
381 ~ 390.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial
- Classe do Item: F
- Opção do item: Defesa 90, Economia de mana 10%, Dano Perfuração 30, Absorção de
Dano 30.
(3) Cythera Mística
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial no Level 400.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 110, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 40, Absorção de
Dano 40.
SISTEMA DE CRIAÇÃO DAS PEDRAS SECRETAS
1) NPC de Combinação: Alquimista Odin (X:3237 Y:1691)
2) Método de combinação: Combine 7 das 24 Runas para criar uma Pedra Secreta.
Runas
Ao completar uma das sete seções de Quest disponíveis após a derrota de Kefra, uma Runa
aparecerá no inventário de um membro do grupo.
Para transformação das 24 Runas em 4 Pedras Secretas, devem-se inserir as Runas na ordem
correta como mostrada a seguir:
Com a criação do personagem Celestial, a Cythera é atribuída, mas dependendo da Fase do
personagem Arch a ser transformado num celestial, a sua habilidade será diferente.
- Uso exclusivo para personagem Celestial. Possível a troca.
(1) Cythera Prateada
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level
356 ~ 380.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 80, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 30.
(2) Cythera Dourada
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level
381 ~ 390.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial
- Classe do Item: F
- Opção do item: Defesa 90, Economia de mana 10%, Dano Perfuração 30, Absorção de
Dano 30.
(3) Cythera Mística
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial no Level 400.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 110, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 40, Absorção de
Dano 40.
SISTEMA DE CRIAÇÃO DAS PEDRAS SECRETAS
1) NPC de Combinação: Alquimista Odin (X:3237 Y:1691)
2) Método de combinação: Combine 7 das 24 Runas para criar uma Pedra Secreta.
Runas
Ao completar uma das sete seções de Quest disponíveis após a derrota de Kefra, uma Runa
aparecerá no inventário de um membro do grupo.
Para transformação das 24 Runas em 4 Pedras Secretas, devem-se inserir as Runas na ordem
correta como mostrada a seguir:
Marcadores:
PERSONAGEM
Build de Todos os personagen
Build de Todos os personagen
TransKnight
Trans ( físico )
( Build Full Força )
Características .
Dano Alto .
HP Médio .
Defesa Média .
Força - Full .
Inteligência - Nada .
Destreza - Até ficar com 300% de velocidade .
Cons - 600~1000.
( Build Full dex )
Características .
Tem uma velocidade ótima .
Dano baixo .
Defesa média .
HP Médio .
Força - Nada .
Inteligência - Nada .
Destreza - Full .
Cons - 600~1000.
Adicional do Set .
SET - Peito e calça 24/7 ou 30/7, luva 24/30 ou 30/25 ou 30/30, elmo 20 ou 25/18, bota 24 ou 30/12, /15, /18
Brinco e etc - Brinco de HP , Ankh Crítico , Espiritual crítico , Amuleto dano .
Armas - Armas ficam ao Seu critério , você pode usar armas de uma mão como Espada éden ou um demolidor celestial , Ou se for arch usar uma Basileus .
Você pode também usar armas de duas mãos , Duas Asas draconianas ou Duas Vingadoras , Ou se for arch duas balmungs . , o adicional você tenta escolher DANO , ou dano / Crítico ou Dano / Velo .
Espada Magica. ( Mágico )
Características .
Dano das mágias Altos .
Defesa alta .
HP médio .
Força - Nada .
Inteligência - Full .
Destreza - Nada.
Cons - 600~1000.
Adicional do set .
Set - Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia
Brincos e etc - Brinco HP , Amuleto dos amantes , Amuleto místico mágia e Espiritual ABS .
Armas - Para mortal , Foice platinada ou Lança do triunfo com adicional mágico 20BS ou mais , para arch usar Eirenus ou Gleipnir com adicional mágico.
Confiança
Características .
Dano das mágias Altos .
Defesa alta .
HP médio .
Força - Nada .
Inteligência - Full .
Destreza - Nada.
Cons - 600~1000.
Adicional do set .
Set - Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia
Brincos e etc - Brinco HP , Amuleto dos amantes , Amuleto místico mágia e Espiritual ABS .
Armas - Para mortal , Foice platinada ou Lança do triunfo com adicional mágico 20BS ou mais , para arch usar uma Balmung e uma Neorion .
Foema
Foema De Buff e Ataque.
( full for )
Força -Full
Inteligência - Nada
Destreza - Até 300% de velo .
Cons - 600~1000.
Características .
Dano baixo .
HP Médio.
Defesa média .
O Ponto positivo é o cancel , que não permite que o oponente use Poções .
( Full Dex )
Força - Nada
Inteligência - Nada
Destreza - Full
Cons - 600~1000.
Características .
Dano bastante baixo .
HP Médio .
Defesa baixa .
Velocidade do Ataque Alta.
E a taxa de esquica Alta também .
Set - Peito e calça 24/7 ou 30/7, luva 24/30 ou 30/25 ou 30/30, elmo 20 ou 25/18, bota 24 ou 30/12, /15, /18
Brinco e etc - Brinco HP , Ankh Crítico , Espiritual Crítico , Amuleto Dano .
Armas - Mortal pode usar 2 Asas draconianas ou 2 Vingadoras ou Arco guardião , Arch 2 Balmungs ou Skytalos , Se for arma de uma mão usar com adicional velocidade / dano , de duas mãos adicional Dano .
Foema Black ( mága )
( Balanceada )
Força - Nada
Inteligência - Full .
Destreza - Nada
Cons - 600~1000.
Características .
Dano alto .
HP Bom .
Defesa média .
( Full INT )
Força - Nada
Inteligência - Full .
Destreza - Nada
Cons - Nada
Características .
Dano MUITO Alto .
HP Pésimo .
Defesa média .
Abs Muito alta .
-- Com uma foema assim você da Mono fácilmente , mais tem difículdades contra Huntress , ou chares que usam full dex .
Foema Black Cancel
A Build você escolhe , tanto a balanceada quando a full INT . a diferença é que você pega a 8• Skill de mágia Especial , Cancel.
Seu dano fica menor , mais você tem a grande vantagem que é cancel .
Set - Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia
Brincos e etc.. - Se for full int , usar brinco mágico , se não usar brinco HP , Amuleto dos amantes , Amuleto místico mágico e espiritual ABS .
Armas - Cajado caótico se for mortal , e arch usar Gleipnir ou Eirenus com adicional mágico .
Foema Blood
Características .
Dano baixo .
HP MUITO Alto .
Defesa Alta.
Força - Nada
Inteligência - Nada.
Destreza - Nada
Cons - Full .
Set -Peito e calça 50 ou 55 de defesa, luva 18/25 ou 18/30 , elmo 25/12 ou 20/12 defesa, bota dano não importa/18 skill.
Brincos e Etc - Brinco HP , Amuleto dos amantes , Amuleto místico que de aumento de HP , e espiritual ABS .
Armas - Força Eterna e Escudo , Arch usa Neorion e Hoplon , Armas com adicional Mágico ou Skill .
BeastMaster
Elemental ( Mágico ).
Força - Nada
Inteligência - Full .
Destreza - Nada
Cons - 600~1000.
Características .
Dano médio .
HP Alto .
Defesa Alta .
Set - Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia
Brincos e etc - Brinco HP , amuleto dos amantes , espiritual ABS , amuleto místico Mágico .
Armas - Foice platinada mortal , arch usa eirenus ou Gleipnir adicional mágico .
Natureza ( físico ) .
( Full for )
Força - Full
Inteligência - Nada .
Destreza - Até 300% de velo.
Cons - 600~1000.
Características .
Dano médio .
HP Alto .
Defesa Alta .
( Full dex )
Força - Nada
Inteligência - Nada.
Destreza - Full.
Cons - 600~1000.
Características .
Dano baixo .
HP Alto .
Defesa Alta .
Evasão e velocidade de ataque alta.
Set - Peito e calça 30/7 ou 24/7, luva 30/25 ou 30/30 ou 24/30, elmo 20 ou 25/18, bota 30/12 ou 30/15 ou 30/18 ou 24/12, /15, /18
Brincos e etc - Brinco HP , Amuletos físicos e espiritual crítico .
Armas - Mortal usar duas asas draconianas , arch usar 2 Balmungs ou Basileus com adicional Dano .
Evocador Puro
Força - Nada
Inteligência - Full .
Destreza - Nada.
Cons - 600~1000.
Características .
Dano Muito Baixo .
HP médio .
Defesa alta .
Set -Peito e calça 50 ou 55 de defesa, luva 18/25 ou 18/30 , elmo 25 defesa, bota dano não importa/18 skill .
Brincos e etc - Brinco HP , Amuleto dos amantes , amuleto místico HP e Espiritual ABS .
Armas - Hermai e Escudo . ( armas de arremesso em geral + Escudo ) Adicional Aprendizagem de skill .
do ) Adicional Aprendizagem de skill .
Huntress
Troca
Força -Full
Inteligência -Nada .
Destreza - Até pegar 300% de velo.
Cons - 600~1000.
Características .
Dano bom.
HP Baixo
Defesa médio .
( Full Dex )
Força - Nada
Inteligência -Nada .
Destreza - Até pegar 300% de velo.
Cons - 600~1000.
Características .
Dano bom.
HP Baixo
Defesa médio .
Sobrevivencia
Força: Nada
Destreza: Full .
Inteligência: Nada
Constituição: 600~1000.
Set - Peito e calça 24/7 ou 30/7, luva 24/30 ou 30/25 ou 30/30, elmo 20 ou 25/18, bota 24 ou 30/12, /15, /18
Brincos e etc.. -Brinco HP , Ankh Crítico , amuleto crítico e espiritual Crítico .
Armas - Skytalos u Khyrius se for arch , moral usar guardião ou Dianus , adicional DANO
Trans ( físico )
( Build Full Força )
Características .
Dano Alto .
HP Médio .
Defesa Média .
Força - Full .
Inteligência - Nada .
Destreza - Até ficar com 300% de velocidade .
Cons - 600~1000.
( Build Full dex )
Características .
Tem uma velocidade ótima .
Dano baixo .
Defesa média .
HP Médio .
Força - Nada .
Inteligência - Nada .
Destreza - Full .
Cons - 600~1000.
Adicional do Set .
SET - Peito e calça 24/7 ou 30/7, luva 24/30 ou 30/25 ou 30/30, elmo 20 ou 25/18, bota 24 ou 30/12, /15, /18
Brinco e etc - Brinco de HP , Ankh Crítico , Espiritual crítico , Amuleto dano .
Armas - Armas ficam ao Seu critério , você pode usar armas de uma mão como Espada éden ou um demolidor celestial , Ou se for arch usar uma Basileus .
Você pode também usar armas de duas mãos , Duas Asas draconianas ou Duas Vingadoras , Ou se for arch duas balmungs . , o adicional você tenta escolher DANO , ou dano / Crítico ou Dano / Velo .
Espada Magica. ( Mágico )
Características .
Dano das mágias Altos .
Defesa alta .
HP médio .
Força - Nada .
Inteligência - Full .
Destreza - Nada.
Cons - 600~1000.
Adicional do set .
Set - Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia
Brincos e etc - Brinco HP , Amuleto dos amantes , Amuleto místico mágia e Espiritual ABS .
Armas - Para mortal , Foice platinada ou Lança do triunfo com adicional mágico 20BS ou mais , para arch usar Eirenus ou Gleipnir com adicional mágico.
Confiança
Características .
Dano das mágias Altos .
Defesa alta .
HP médio .
Força - Nada .
Inteligência - Full .
Destreza - Nada.
Cons - 600~1000.
Adicional do set .
Set - Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia
Brincos e etc - Brinco HP , Amuleto dos amantes , Amuleto místico mágia e Espiritual ABS .
Armas - Para mortal , Foice platinada ou Lança do triunfo com adicional mágico 20BS ou mais , para arch usar uma Balmung e uma Neorion .
Foema
Foema De Buff e Ataque.
( full for )
Força -Full
Inteligência - Nada
Destreza - Até 300% de velo .
Cons - 600~1000.
Características .
Dano baixo .
HP Médio.
Defesa média .
O Ponto positivo é o cancel , que não permite que o oponente use Poções .
( Full Dex )
Força - Nada
Inteligência - Nada
Destreza - Full
Cons - 600~1000.
Características .
Dano bastante baixo .
HP Médio .
Defesa baixa .
Velocidade do Ataque Alta.
E a taxa de esquica Alta também .
Set - Peito e calça 24/7 ou 30/7, luva 24/30 ou 30/25 ou 30/30, elmo 20 ou 25/18, bota 24 ou 30/12, /15, /18
Brinco e etc - Brinco HP , Ankh Crítico , Espiritual Crítico , Amuleto Dano .
Armas - Mortal pode usar 2 Asas draconianas ou 2 Vingadoras ou Arco guardião , Arch 2 Balmungs ou Skytalos , Se for arma de uma mão usar com adicional velocidade / dano , de duas mãos adicional Dano .
Foema Black ( mága )
( Balanceada )
Força - Nada
Inteligência - Full .
Destreza - Nada
Cons - 600~1000.
Características .
Dano alto .
HP Bom .
Defesa média .
( Full INT )
Força - Nada
Inteligência - Full .
Destreza - Nada
Cons - Nada
Características .
Dano MUITO Alto .
HP Pésimo .
Defesa média .
Abs Muito alta .
-- Com uma foema assim você da Mono fácilmente , mais tem difículdades contra Huntress , ou chares que usam full dex .
Foema Black Cancel
A Build você escolhe , tanto a balanceada quando a full INT . a diferença é que você pega a 8• Skill de mágia Especial , Cancel.
Seu dano fica menor , mais você tem a grande vantagem que é cancel .
Set - Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia
Brincos e etc.. - Se for full int , usar brinco mágico , se não usar brinco HP , Amuleto dos amantes , Amuleto místico mágico e espiritual ABS .
Armas - Cajado caótico se for mortal , e arch usar Gleipnir ou Eirenus com adicional mágico .
Foema Blood
Características .
Dano baixo .
HP MUITO Alto .
Defesa Alta.
Força - Nada
Inteligência - Nada.
Destreza - Nada
Cons - Full .
Set -Peito e calça 50 ou 55 de defesa, luva 18/25 ou 18/30 , elmo 25/12 ou 20/12 defesa, bota dano não importa/18 skill.
Brincos e Etc - Brinco HP , Amuleto dos amantes , Amuleto místico que de aumento de HP , e espiritual ABS .
Armas - Força Eterna e Escudo , Arch usa Neorion e Hoplon , Armas com adicional Mágico ou Skill .
BeastMaster
Elemental ( Mágico ).
Força - Nada
Inteligência - Full .
Destreza - Nada
Cons - 600~1000.
Características .
Dano médio .
HP Alto .
Defesa Alta .
Set - Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia
Brincos e etc - Brinco HP , amuleto dos amantes , espiritual ABS , amuleto místico Mágico .
Armas - Foice platinada mortal , arch usa eirenus ou Gleipnir adicional mágico .
Natureza ( físico ) .
( Full for )
Força - Full
Inteligência - Nada .
Destreza - Até 300% de velo.
Cons - 600~1000.
Características .
Dano médio .
HP Alto .
Defesa Alta .
( Full dex )
Força - Nada
Inteligência - Nada.
Destreza - Full.
Cons - 600~1000.
Características .
Dano baixo .
HP Alto .
Defesa Alta .
Evasão e velocidade de ataque alta.
Set - Peito e calça 30/7 ou 24/7, luva 30/25 ou 30/30 ou 24/30, elmo 20 ou 25/18, bota 30/12 ou 30/15 ou 30/18 ou 24/12, /15, /18
Brincos e etc - Brinco HP , Amuletos físicos e espiritual crítico .
Armas - Mortal usar duas asas draconianas , arch usar 2 Balmungs ou Basileus com adicional Dano .
Evocador Puro
Força - Nada
Inteligência - Full .
Destreza - Nada.
Cons - 600~1000.
Características .
Dano Muito Baixo .
HP médio .
Defesa alta .
Set -Peito e calça 50 ou 55 de defesa, luva 18/25 ou 18/30 , elmo 25 defesa, bota dano não importa/18 skill .
Brincos e etc - Brinco HP , Amuleto dos amantes , amuleto místico HP e Espiritual ABS .
Armas - Hermai e Escudo . ( armas de arremesso em geral + Escudo ) Adicional Aprendizagem de skill .
do ) Adicional Aprendizagem de skill .
Huntress
Troca
Força -Full
Inteligência -Nada .
Destreza - Até pegar 300% de velo.
Cons - 600~1000.
Características .
Dano bom.
HP Baixo
Defesa médio .
( Full Dex )
Força - Nada
Inteligência -Nada .
Destreza - Até pegar 300% de velo.
Cons - 600~1000.
Características .
Dano bom.
HP Baixo
Defesa médio .
Sobrevivencia
Força: Nada
Destreza: Full .
Inteligência: Nada
Constituição: 600~1000.
Set - Peito e calça 24/7 ou 30/7, luva 24/30 ou 30/25 ou 30/30, elmo 20 ou 25/18, bota 24 ou 30/12, /15, /18
Brincos e etc.. -Brinco HP , Ankh Crítico , amuleto crítico e espiritual Crítico .
Armas - Skytalos u Khyrius se for arch , moral usar guardião ou Dianus , adicional DANO
Marcadores:
PERSONAGEM
Quest's
no wyd existem quests para facilitar a vida dos personagems as principais que sao para subir de lev sao
Defensor da Alma
Level requerido: 40~115
Localização: em armia, no cemitério...
Coordenadas: X:2374 Y:2097
Item nescessário: Vela do Coveiro
Onde dropar a entrada: Na frente da quest
O que dropa: Caixa da Sabedoria
Efeito: +7.500 de Exp...
Jardim de Deus
Level requerido: 116~190
Localização: Azran, pode-se ir através do Mestre Grifo...
Coordenadas: X:2220 Y:1714
Item necessário: Colheita do Jardineiro
Onde dropar a entrada: Em volta da quest(para os mais fortes na Zona LanHouse(N)...)
O que dropa: Lágrima Angelical
Efeito: +15.000 de EXP + GOLD
Recomendações:
Bom, outra quest que você leva KS a não ser que seja Foema ou Huntress e seja forte, essa quest e a quest do
Defensor são NonPVP, ou seja não pode matar outros players dentro dela...
Caso for Huntress ou Foema recomendo que use arco e ative a Macro com posição fixa e em Ataque Físico, e fique
andando e pare num local com um grande spot(Acúmulo de bixos)...
Ress.do Cavaleiro Negro
Level requerido: 191~265
Localização: Dungeon(Primeiro Piso)
Coordenadas: X: 454 Y:3912
Item necessário: Cura do Batedor
Onde dropar a entrada: Recomendo dropar na Frente da quest Hidra Mortal ou na Zona Lan House...
O que dropa: Coração do Kayzen
Efeito: +75.000 de EXP + GOLD
Recomendações:
Esta quest já fica um pouco mais dificil, pois os bixos são fortes demais^^
Mas não é impossível, pois ela é PvP o que significa que pode matar players lá dentro...
Então se você for forte não toma KS, mas os bixos as vezes são mais fortes que os própios players, tome cuidado e
leve muita poção de cura...
Hidra Mortal
Level requerido: 266~320
Localização: Dungeon 1º Piso
Coordenadas: X:667 Y:3767
Item necessário: Mana do Batedor
Onde dropar a entrada: Na frente da própia quest ou em zona de LanHouse
O que dropa: Olho de Sangue
Efeito: +150.000 de EXP + GOLD
Recomendações:
Esta quest também e PvP, mas os bixos são fracos, mas tome cuidado e leve muita poção pois segundo minhas
pesquisas esta quest e a que tem mais mortais e a mais dificil de sair pois as foemas tem o Cancelamento, um skill
que não permite o player usar poções...
Então recomendo ir nessa quest somente dia de semana e na madrugada pois e quando tem menas pessoas....
Mas agora, como não vende mais convites no NPC, a quest passou a ser mais calma....
Início da Infelicidade
Level requerido: 321~350
Localização: SubMundo 1º Piso
Coordenadas: X:1300 Y:4036
Item necessário: Emblema do Guarda
Onde dropar: Dropa muito na Zona LanHouse e nos bixos do SubMundo
O que dropa: Caixa da EXP Elfo^^(N lembro nome)
Efeito: +300.000 de EXP + GOLD
Recomendações:
Esta quest e complicada por causa dos bixos, pois eles são bem mais fortes do que o Kayzen...
Mas em compensação e a mais vazia e não tem um horário bom pra ir pois todos os horários são bons, mas eu
recomendaria as 6:00 da manhã...
Emblema do Guarda dropa igual água na Zona LanHouse...
Bom, depois de passar por todas essas quests não terá mais quests para ir, então terá que upar do 351~400, ou criar o Arch...
para mais informaçoes visite www.wyd.com.br
Defensor da Alma
Level requerido: 40~115
Localização: em armia, no cemitério...
Coordenadas: X:2374 Y:2097
Item nescessário: Vela do Coveiro
Onde dropar a entrada: Na frente da quest
O que dropa: Caixa da Sabedoria
Efeito: +7.500 de Exp...
Jardim de Deus
Level requerido: 116~190
Localização: Azran, pode-se ir através do Mestre Grifo...
Coordenadas: X:2220 Y:1714
Item necessário: Colheita do Jardineiro
Onde dropar a entrada: Em volta da quest(para os mais fortes na Zona LanHouse(N)...)
O que dropa: Lágrima Angelical
Efeito: +15.000 de EXP + GOLD
Recomendações:
Bom, outra quest que você leva KS a não ser que seja Foema ou Huntress e seja forte, essa quest e a quest do
Defensor são NonPVP, ou seja não pode matar outros players dentro dela...
Caso for Huntress ou Foema recomendo que use arco e ative a Macro com posição fixa e em Ataque Físico, e fique
andando e pare num local com um grande spot(Acúmulo de bixos)...
Ress.do Cavaleiro Negro
Level requerido: 191~265
Localização: Dungeon(Primeiro Piso)
Coordenadas: X: 454 Y:3912
Item necessário: Cura do Batedor
Onde dropar a entrada: Recomendo dropar na Frente da quest Hidra Mortal ou na Zona Lan House...
O que dropa: Coração do Kayzen
Efeito: +75.000 de EXP + GOLD
Recomendações:
Esta quest já fica um pouco mais dificil, pois os bixos são fortes demais^^
Mas não é impossível, pois ela é PvP o que significa que pode matar players lá dentro...
Então se você for forte não toma KS, mas os bixos as vezes são mais fortes que os própios players, tome cuidado e
leve muita poção de cura...
Hidra Mortal
Level requerido: 266~320
Localização: Dungeon 1º Piso
Coordenadas: X:667 Y:3767
Item necessário: Mana do Batedor
Onde dropar a entrada: Na frente da própia quest ou em zona de LanHouse
O que dropa: Olho de Sangue
Efeito: +150.000 de EXP + GOLD
Recomendações:
Esta quest também e PvP, mas os bixos são fracos, mas tome cuidado e leve muita poção pois segundo minhas
pesquisas esta quest e a que tem mais mortais e a mais dificil de sair pois as foemas tem o Cancelamento, um skill
que não permite o player usar poções...
Então recomendo ir nessa quest somente dia de semana e na madrugada pois e quando tem menas pessoas....
Mas agora, como não vende mais convites no NPC, a quest passou a ser mais calma....
Início da Infelicidade
Level requerido: 321~350
Localização: SubMundo 1º Piso
Coordenadas: X:1300 Y:4036
Item necessário: Emblema do Guarda
Onde dropar: Dropa muito na Zona LanHouse e nos bixos do SubMundo
O que dropa: Caixa da EXP Elfo^^(N lembro nome)
Efeito: +300.000 de EXP + GOLD
Recomendações:
Esta quest e complicada por causa dos bixos, pois eles são bem mais fortes do que o Kayzen...
Mas em compensação e a mais vazia e não tem um horário bom pra ir pois todos os horários são bons, mas eu
recomendaria as 6:00 da manhã...
Emblema do Guarda dropa igual água na Zona LanHouse...
Bom, depois de passar por todas essas quests não terá mais quests para ir, então terá que upar do 351~400, ou criar o Arch...
para mais informaçoes visite www.wyd.com.br
Marcadores:
QUESTS
ONDE UPAR NO WYD
dicas de onde upar no wyd(para quem nunca desfrutou desse game)
primeiro passo tente arruma emblemado guarda(item da ultima quest [quest elfo] )e pegue grupo voce ira upar muito rapido e até 1 certo level nao presisara de quest(claro que se voce for na quest do seu level voce ira upa mais rapido)
bom vamos la
LVL 1~~20 ------ Upe no Campo de treinamento, é possivel ir ao campo de treinamento até o lvl 35 mais aconselho que va apenas até o lvl 20
LVL 20~~40------ Upe nos Orc's Arqueiros ou nos Meio Orc's
LVL 40~~115------ Upe na quest do CEMITÉRIO (Defensor da Alma), para entrar nesta quest você precisa de VELA DO COVEIRO (Dropada ao redor da quest do COVEIRO ou vendida por 50K)
LVL 116~~190------ Upe na quest do JARDIM DOS DEUSES(Arzan), para entrar é preciso de COLHEITA DO JARDINEIRO(Dropada em Arzan(REDOR DA QUEST)/Armia(TROLL CAOT) ou Vendida por 150k~~300k)
LVL 191~~ 265------ Upe na Quest RESSUREIÇÃO DO CAVALEIRO NEGRO(Dungeon), para entrar na quest você precisa da CURA (Dropada em DUNGEON ou vendida por 350~~800k)
LVL 266~~ 320------ Upe na quest HIDRA IMORTAL(Dungeon), para entra você precisa da MANA (obtida nos redores da quest ou em DUNGEON ou ainda pode ser comprada por 850k~~2.5kk)
LVL 321~~ 351------ Upe na quest INICIO DA INFELICIDADE (SubMundo), para entra na quest você precisa do EMBLEMA DO GUARDA (obtido aos redores da quest ou vendido por 250~~500k)
LVL 351~~ 400------ Upe no DESERTO DE NOATUM (Demorado, Porem economico), Upe na ÁGUA (Rápido, Porem caro, variando de 65kk~~235kk), Upe PESADELO (Rápido, Porem umpouco caro) ou Upe CAIXA (Rápido, Porem umpouco caro, mas valhe muito a pena)
primeiro passo tente arruma emblemado guarda(item da ultima quest [quest elfo] )e pegue grupo voce ira upar muito rapido e até 1 certo level nao presisara de quest(claro que se voce for na quest do seu level voce ira upa mais rapido)
bom vamos la
LVL 1~~20 ------ Upe no Campo de treinamento, é possivel ir ao campo de treinamento até o lvl 35 mais aconselho que va apenas até o lvl 20
LVL 20~~40------ Upe nos Orc's Arqueiros ou nos Meio Orc's
LVL 40~~115------ Upe na quest do CEMITÉRIO (Defensor da Alma), para entrar nesta quest você precisa de VELA DO COVEIRO (Dropada ao redor da quest do COVEIRO ou vendida por 50K)
LVL 116~~190------ Upe na quest do JARDIM DOS DEUSES(Arzan), para entrar é preciso de COLHEITA DO JARDINEIRO(Dropada em Arzan(REDOR DA QUEST)/Armia(TROLL CAOT) ou Vendida por 150k~~300k)
LVL 191~~ 265------ Upe na Quest RESSUREIÇÃO DO CAVALEIRO NEGRO(Dungeon), para entrar na quest você precisa da CURA (Dropada em DUNGEON ou vendida por 350~~800k)
LVL 266~~ 320------ Upe na quest HIDRA IMORTAL(Dungeon), para entra você precisa da MANA (obtida nos redores da quest ou em DUNGEON ou ainda pode ser comprada por 850k~~2.5kk)
LVL 321~~ 351------ Upe na quest INICIO DA INFELICIDADE (SubMundo), para entra na quest você precisa do EMBLEMA DO GUARDA (obtido aos redores da quest ou vendido por 250~~500k)
LVL 351~~ 400------ Upe no DESERTO DE NOATUM (Demorado, Porem economico), Upe na ÁGUA (Rápido, Porem caro, variando de 65kk~~235kk), Upe PESADELO (Rápido, Porem umpouco caro) ou Upe CAIXA (Rápido, Porem umpouco caro, mas valhe muito a pena)
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DICAS
sexta-feira, 11 de junho de 2010
Copa wyd
Copa do Mundo, todos juntos torcendo para que o Brasil vença e se torne HexaCampeão e a ONGAME não poderia ficar fora dessa.
Em comemoração a Copa do Mundo, um evento de trocas com ótimos prêmios para todos.
NPC da França
Entregue:
[01] Item Surpresa
Receba:
[01] Barra de Prata 100kk
[01] Trombeta 100 Unidades
[01] Refinação Abençoada +0
[01] Baú do Tesouro III
NPC da Alemanha
Entregue:
[1] Item Surpresa
[1] Bau do Tesouro III
Receba:
[10] Pergaminho Água Arcano
[01] Poção Divina 15 Dias
[20] Âmago de Fenrir das Sombras + [20] Âmago de Pantera Negra
[01] Baú do Tesouro IV
NPC da Argentina
Entregue:
[01] Baú do Tesouro IV
[01] Baú do Tesouro X
Receba:
[01] Força Espectral
[02] Pedra da Fúria
[02] Refinação Abençoada +4
[01] Grande Baú do Tesouro III
NPC de Portugal
Entregue:
[02] Baú do Tesouro X
[02] Item Surpresa
Receba:
[01] Barra de 1 Bi
[03] Baú do Tesouro X
[01] Pedra Secreta do Vento
[01] Grande Baú do Tesouro IV
NPC da África do Sul
[02] Baú do Tesouro III
[01] Baú do Tesouro IV
Receba:
[02] Refinação Abençoada +9
[01] Pedra Espiritual +9 25 Imunidades
[01] Gema Siren +0 6.5 crítico
[01] Pedra Ideal
NPC do Brasil
Entregue:
[01] Bau do Tesouro X
[02] Baú do Tesouro III
[02] Baú do Tesouro IV
[04] Grande Baú do Tesouro III
[02] Grande Baú do Tesouro IV
Receba:
[01] Brinco Hécate +11 ADD 27% HP 10 Imunidade
[01] Brinco Hércules +11 ADD 27% HP 10 Imunidades
[01] Brinco Titã +11 ADD 60 Defesa HP 10 Imunidades
Regulamento:
- Os itens para as trocas poderão ser encontrados no BIG SALE a partir do dia 22/06. Pacote com 10 unidades de Item Surpresa 5,000 CASH. Baú do Tesouro X 2,700 CASH.
- O Item Secreto será divulgado nessa mesma notícia no dia do Evento.
- Não há restrição de level para a realização do Evento.
- Será entregue apenas 1 prêmio por NPC, com exceção dos pacotes.
- CUIDADO! Caso não haja espaço no inventário antes de realizar uma troca, a recompensa será deixada no chão. Não haverá devolução de itens removidos pelos NPCs. Nenhum item equipado no personagem será removido ou qualquer outro do inventário que não for do evento.
- Os NPCs serão disponibilizados no dia 22/06.
- Todos os NPCs estarão disponíveis em todos os canais e servidores.
- A localização dos NPCs será divulgada nessa mesma notícia na data do evento.
- Após o Término do evento, todos os Baús perderão sua função e serão apagados do jogo.
- Evento será finalizado no dia 29/06, na Manutenção Periódica.
- Baús de Eventos passados não poderão ser utilizados nesse evento.
Em comemoração a Copa do Mundo, um evento de trocas com ótimos prêmios para todos.
NPC da França
Entregue:
[01] Item Surpresa
Receba:
[01] Barra de Prata 100kk
[01] Trombeta 100 Unidades
[01] Refinação Abençoada +0
[01] Baú do Tesouro III
NPC da Alemanha
Entregue:
[1] Item Surpresa
[1] Bau do Tesouro III
Receba:
[10] Pergaminho Água Arcano
[01] Poção Divina 15 Dias
[20] Âmago de Fenrir das Sombras + [20] Âmago de Pantera Negra
[01] Baú do Tesouro IV
NPC da Argentina
Entregue:
[01] Baú do Tesouro IV
[01] Baú do Tesouro X
Receba:
[01] Força Espectral
[02] Pedra da Fúria
[02] Refinação Abençoada +4
[01] Grande Baú do Tesouro III
NPC de Portugal
Entregue:
[02] Baú do Tesouro X
[02] Item Surpresa
Receba:
[01] Barra de 1 Bi
[03] Baú do Tesouro X
[01] Pedra Secreta do Vento
[01] Grande Baú do Tesouro IV
NPC da África do Sul
[02] Baú do Tesouro III
[01] Baú do Tesouro IV
Receba:
[02] Refinação Abençoada +9
[01] Pedra Espiritual +9 25 Imunidades
[01] Gema Siren +0 6.5 crítico
[01] Pedra Ideal
NPC do Brasil
Entregue:
[01] Bau do Tesouro X
[02] Baú do Tesouro III
[02] Baú do Tesouro IV
[04] Grande Baú do Tesouro III
[02] Grande Baú do Tesouro IV
Receba:
[01] Brinco Hécate +11 ADD 27% HP 10 Imunidade
[01] Brinco Hércules +11 ADD 27% HP 10 Imunidades
[01] Brinco Titã +11 ADD 60 Defesa HP 10 Imunidades
Regulamento:
- Os itens para as trocas poderão ser encontrados no BIG SALE a partir do dia 22/06. Pacote com 10 unidades de Item Surpresa 5,000 CASH. Baú do Tesouro X 2,700 CASH.
- O Item Secreto será divulgado nessa mesma notícia no dia do Evento.
- Não há restrição de level para a realização do Evento.
- Será entregue apenas 1 prêmio por NPC, com exceção dos pacotes.
- CUIDADO! Caso não haja espaço no inventário antes de realizar uma troca, a recompensa será deixada no chão. Não haverá devolução de itens removidos pelos NPCs. Nenhum item equipado no personagem será removido ou qualquer outro do inventário que não for do evento.
- Os NPCs serão disponibilizados no dia 22/06.
- Todos os NPCs estarão disponíveis em todos os canais e servidores.
- A localização dos NPCs será divulgada nessa mesma notícia na data do evento.
- Após o Término do evento, todos os Baús perderão sua função e serão apagados do jogo.
- Evento será finalizado no dia 29/06, na Manutenção Periódica.
- Baús de Eventos passados não poderão ser utilizados nesse evento.
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EVENTOS,
PERSONAGEM
terça-feira, 8 de junho de 2010
História do wyd
01 Início dos Tempos
"Sente ai e escute a nossa história e nada de gracinhas ou eu vou ter que enfiar um pouco de respeito na sua cabeça com a minha bengala... Bem melhor assim, agora pegue um pouco de vinho e cale a boca. Eu vou contar a história do nosso povo... e preste muita atenção porque eu não vou repetir"
Antes mesmo de existir a mais antiga estrela no céu e de os mundos povoarem o universo, dois seres supremos já existiam; seres mais antigos que a própria criação. Seus nomes são impronunciáveis em nossa língua, por isso os chamamos de Yetzirah e Tzfah.
Na primeira união desses dois seres, não só a Terra foi criada, mas também os primeiros seres humanos e toda a flora e fauna do planeta. E assim, a humanidade começou a povoar a Terra.
Yetzirah, que começou a amar seus filhos, resolveu construir um local para sempre estar perto deles esse local foi chamado de Hekalote, a Morada dos Deuses, e desse lugar ela cuidava da humanidade. Com o passar dos tempos, começaram a formar-se tribos que se fundiram e evoluiram, organizando-se em um reino central, onde tudo era estudado e praticado: politica, ciência, arte, economia, pois tudo fazia parte do processo de evolução...
E Tzfah passou a odiar a humanidade, pois eles haviam conquistado algo que nunca tinha sido dele,o amor de Yetzirah.
02 Criação dos Deuses
"Isso mesmo, seu cabeça oca, nos nunca tivemos permissão para rezar para os seres supremos. Eles não precisam das nossas orações, só rezavamos para os deuses, mas isso não faz mais diferença. Os deuses não podem mais escutar nossos cânticos de louvor porque a ponte Sephira foi destruída. O que é a ponte Sephira? Se voce passasse menos tempo falando e mais tempo ouvindo, talvez soubesse a história... agora, coloque mais lenha no fogo, estou congelando até os ossos..."
Depois da criação dos humanos, Yetzirah e Tzfah se uniram mais 5 vezes, e de cada união foi criado um deus: Kafma, Armia, Daleth, Samech e Haden.
Quando os deuses nasceram, Tzfah percebeu o terrível erro que cometera; pois, assim que seus filhos crescessem eles se uniriam e o matariam em nome de sua mãe e por amor aos humanos.
Tão logo os deuses despertaram, Tzfah, que não podia matá-los, os trancou num campo de êxtase, de onde eles nunca sairiam.
Agora o ódio de Tzfah era ainda maior, uma vez que a semente do ciúme e da ira tinham germinado no âmago de seu ser, e sua f úria se voltou contra os humanos. Terremotos, vulcões e outros desastres assolavam a Terra e hordas de monstros que atacavam vilas e cidades, matando tudo que encontravam. E, apesar de tudo que Yetzirah tinha ensinado para os humanos, eles nada podiam fazer.
Os deuses, que compartilhavam o amor de sua mãe pelos humanos, se compadeceram da desgraça que se abatia sobre a humanidade e, mesmo presos, começaram a moldar a energia de alguns humanos, fazendo com que chegassem ao ápice do poder que seus corpos poderiam aguentar enquanto Yetzirah elaborava um plano para libertar seus filhos e salvar a humanidade.
03 A Batalha Celestial
"Você não se cansa de fazer perguntas idiotas? Nós sabemos de tudo isso porque graças a batalha celestial, as informações sobre a criação do mundo e sobre o segredo dos deuses cairam aqui na Terra, e é por isso que alguns de nós conseguimos fazer magias e manipular a energia dos espíritos. No fundo, eu acho que era isso que os deuses queriam desde o começo. Não, você não pode perguntar mais nada, agora deixe-me continuar antes que eu me irrite com a sua burrice..."
Enquanto os deuses secretamente fortificavam os humanos, Yetzirah enfraquecia cada vez mais a prisão dos filhos, ambos sabendo que teriam que unir forças para acabar com a tirania de Tzfah, que, consumido pela chama do ódio e da inveja, tinha escravizado quase toda a população humana.
No instante em que os deuses finalmente conseguiram se libertar, a batalha começou. Liderados por Armia e Kafma e tendo a ajuda de Yetzirah, os deuses investiram com uma fúria jamais vista para finalmente livrar o mundo do maligno Tzfah.
O impacto da batalha pôde ser sentido tanto por humanos quanto pelos monstros, mas apenas os escolhidos sabiam que a hora tinha chegado e que eles precisavam ajudar os deuses. Para que os humanos pudessem chegar até Hekalote, Daleth criou a ponte Sephira, que ligava o mundo mortal ao reino divino; assim, aqueles que tinham sido tocados pela essência divina conseguiriam chegar a Morada dos Deuses para batalhar pelo destino de toda a humanidade. Esses humanos receberam o nome de Arch.
Tzfah, porém, também criara seu próprio exército, um exército tocado pela mácula do ódio e, se aproveitando da situação, ordenou que suas tropas destruissem todo e qualquer ser humano, pois agora os deuses e Yetzirah estavam ocupados demais para se preocupar com qualquer coisa além da batalha.
Rios de sangue corriam, irrigando a terra e gerando ainda mais monstros e sofrimento para o povo humano, que sem seus defensores parecia não ter escapatoria, finalmente os humanos seriam exterminados.
A única maneira encontrada pelos deuses para acabar com essa loucura era banindo Tzfah do reino divino e o aprisionando no centro da Terra, de onde ele nunca poderia escapar, e foi isso que os deuses fizeram.
Quando Tzfah foi arremessado a Terra, numa atitude desesperada ele quebrou a ponte Sephira, impedindo os deuses de completar o encantamento. Isso o deixou num estado de semiconsciência, mas ainda livre para influenciar sua legião malígna para dominar a Terra.
04 A Guerra Continental
"Sim, isso mesmo, a furia de Tzfah foi direcionada para os deuses e para a sua antiga amante Yetzirah, mas nao se esqueca que de todos os motivos que Tzfah tinha para cometer tamanha loucura, os humanos estao em primeiros da lista, e se voce acha que a guerra limitou-se ao mundo celetial, voce e mais lerdo do que eu pensava. Os deuses nos ajudaram muito e como pagamos a eles? Os transformando em meros seres para testes, e nessas horas que eu nao tenho orgulho de ser um humano."
Por causa da guerra Celestial, os humanos comecam ficar sabendo do sistema do mundo e os segredos do ceu. Isso fez com que os humanos em vez de louvar os deuses, comecam a analisar-los, ou seja, eles tornaram-se combaias de estudos como qualquer outro elemento da natureza. Depois de muita analise e estudos, os humanos finalmente conseguiram compreender a fonte de poder dos estilhacos da ponte Sephira, e com as descobertas certas, poderiam ser criados encantamentos que ajudariam os humanos nessa guerra.
Mas a ganancia e sede de poder sempre falam mais alto...
Um dos magos que estavam estudando os poderes magicos da Sephira foi tomado por uma arrogancia sem precedentes, se considerando mais poderoso que os proprios deuses, agora que ja entendia como funcionavam seus poderes, seu nome era Nershess, da cidade de Koren.
Tzfah percebeu a macula na alma de Nesse e o convocou para lutar ao seu lado nessa guerra, juntos eles invadiram Armia, o centro sagrado do continente.
O exército de Tzfah e solto em terras humanas, infestando diversas cidades no mundo, levando o desespero para todos e as cidades que nao sofreram invasão dos monstros sofrem perante a magia maligna de Nershess.
Mas ele nao contava que o poder que se desprendeu da ponte, por sua vez, influenciasse diretamente nos humanos, criando mortais capazes de se defenderem dos monstros de Tzfah, e fosse encarado como um ultimo presente dos deuses para seus queridos humanos, pois agora eles nao mais poderiam tomar conta da Terra, uma vez que sua ligação foi encerrada com a quebra da ponte Sephira, podendo interferir apenas cedendo um pouco de poder para aqueles que realmente acreditam.
05 Nos Dias de Hoje
"Parece que finalmente eu consegui sua atenção... a juventude de hoje só presta atenção em historias quando elas são sangrentas e cheias de guerra. Não fiquei ai me olhando com cara de bobo, essa historia aconteceu mesmo. Ou você está me chamando de mentiroso? Eu posso estar velho, mas ainda consigo ensinar boas maneiras para uma crianca cheia de confiança."
400 anos depois e o mundo não se recuperou totalmente da guerra celestial, os humanos estão novamente se organizando em grandes cidades, voltando a estudar magia, se reorganizando em grandes reinos e rezando para a volta dos deuses.
Embora o poder dos Arch, hoje em dia, seja apenas uma lenda, muitos guerreiros saem em busca desse poder adormecido no coração e na alma da humanidade.
Não se sabe ao certo quando ou se os deuses voltarão, até lá os humanos tem de lutar com toda a vontade para livrar o Terra do mal que Tzfah fez e ainda faz.
"Isso é tudo o que eu tenho para lhe contar, se você acha que tem o necessário para seguir seu destino, vá em frente, mas não pense que será uma jornada facil, muito desistem no meio do caminho, outros não tem tanta sorte e acabam morrendo em combate contra um monstro qualquer, mas acredite no seu destino, e se ele for bom com você, quem sabe não será você o responsável por tornar a história dos Arch real novamente?"
"Sente ai e escute a nossa história e nada de gracinhas ou eu vou ter que enfiar um pouco de respeito na sua cabeça com a minha bengala... Bem melhor assim, agora pegue um pouco de vinho e cale a boca. Eu vou contar a história do nosso povo... e preste muita atenção porque eu não vou repetir"
Antes mesmo de existir a mais antiga estrela no céu e de os mundos povoarem o universo, dois seres supremos já existiam; seres mais antigos que a própria criação. Seus nomes são impronunciáveis em nossa língua, por isso os chamamos de Yetzirah e Tzfah.
Na primeira união desses dois seres, não só a Terra foi criada, mas também os primeiros seres humanos e toda a flora e fauna do planeta. E assim, a humanidade começou a povoar a Terra.
Yetzirah, que começou a amar seus filhos, resolveu construir um local para sempre estar perto deles esse local foi chamado de Hekalote, a Morada dos Deuses, e desse lugar ela cuidava da humanidade. Com o passar dos tempos, começaram a formar-se tribos que se fundiram e evoluiram, organizando-se em um reino central, onde tudo era estudado e praticado: politica, ciência, arte, economia, pois tudo fazia parte do processo de evolução...
E Tzfah passou a odiar a humanidade, pois eles haviam conquistado algo que nunca tinha sido dele,o amor de Yetzirah.
02 Criação dos Deuses
"Isso mesmo, seu cabeça oca, nos nunca tivemos permissão para rezar para os seres supremos. Eles não precisam das nossas orações, só rezavamos para os deuses, mas isso não faz mais diferença. Os deuses não podem mais escutar nossos cânticos de louvor porque a ponte Sephira foi destruída. O que é a ponte Sephira? Se voce passasse menos tempo falando e mais tempo ouvindo, talvez soubesse a história... agora, coloque mais lenha no fogo, estou congelando até os ossos..."
Depois da criação dos humanos, Yetzirah e Tzfah se uniram mais 5 vezes, e de cada união foi criado um deus: Kafma, Armia, Daleth, Samech e Haden.
Quando os deuses nasceram, Tzfah percebeu o terrível erro que cometera; pois, assim que seus filhos crescessem eles se uniriam e o matariam em nome de sua mãe e por amor aos humanos.
Tão logo os deuses despertaram, Tzfah, que não podia matá-los, os trancou num campo de êxtase, de onde eles nunca sairiam.
Agora o ódio de Tzfah era ainda maior, uma vez que a semente do ciúme e da ira tinham germinado no âmago de seu ser, e sua f úria se voltou contra os humanos. Terremotos, vulcões e outros desastres assolavam a Terra e hordas de monstros que atacavam vilas e cidades, matando tudo que encontravam. E, apesar de tudo que Yetzirah tinha ensinado para os humanos, eles nada podiam fazer.
Os deuses, que compartilhavam o amor de sua mãe pelos humanos, se compadeceram da desgraça que se abatia sobre a humanidade e, mesmo presos, começaram a moldar a energia de alguns humanos, fazendo com que chegassem ao ápice do poder que seus corpos poderiam aguentar enquanto Yetzirah elaborava um plano para libertar seus filhos e salvar a humanidade.
03 A Batalha Celestial
"Você não se cansa de fazer perguntas idiotas? Nós sabemos de tudo isso porque graças a batalha celestial, as informações sobre a criação do mundo e sobre o segredo dos deuses cairam aqui na Terra, e é por isso que alguns de nós conseguimos fazer magias e manipular a energia dos espíritos. No fundo, eu acho que era isso que os deuses queriam desde o começo. Não, você não pode perguntar mais nada, agora deixe-me continuar antes que eu me irrite com a sua burrice..."
Enquanto os deuses secretamente fortificavam os humanos, Yetzirah enfraquecia cada vez mais a prisão dos filhos, ambos sabendo que teriam que unir forças para acabar com a tirania de Tzfah, que, consumido pela chama do ódio e da inveja, tinha escravizado quase toda a população humana.
No instante em que os deuses finalmente conseguiram se libertar, a batalha começou. Liderados por Armia e Kafma e tendo a ajuda de Yetzirah, os deuses investiram com uma fúria jamais vista para finalmente livrar o mundo do maligno Tzfah.
O impacto da batalha pôde ser sentido tanto por humanos quanto pelos monstros, mas apenas os escolhidos sabiam que a hora tinha chegado e que eles precisavam ajudar os deuses. Para que os humanos pudessem chegar até Hekalote, Daleth criou a ponte Sephira, que ligava o mundo mortal ao reino divino; assim, aqueles que tinham sido tocados pela essência divina conseguiriam chegar a Morada dos Deuses para batalhar pelo destino de toda a humanidade. Esses humanos receberam o nome de Arch.
Tzfah, porém, também criara seu próprio exército, um exército tocado pela mácula do ódio e, se aproveitando da situação, ordenou que suas tropas destruissem todo e qualquer ser humano, pois agora os deuses e Yetzirah estavam ocupados demais para se preocupar com qualquer coisa além da batalha.
Rios de sangue corriam, irrigando a terra e gerando ainda mais monstros e sofrimento para o povo humano, que sem seus defensores parecia não ter escapatoria, finalmente os humanos seriam exterminados.
A única maneira encontrada pelos deuses para acabar com essa loucura era banindo Tzfah do reino divino e o aprisionando no centro da Terra, de onde ele nunca poderia escapar, e foi isso que os deuses fizeram.
Quando Tzfah foi arremessado a Terra, numa atitude desesperada ele quebrou a ponte Sephira, impedindo os deuses de completar o encantamento. Isso o deixou num estado de semiconsciência, mas ainda livre para influenciar sua legião malígna para dominar a Terra.
04 A Guerra Continental
"Sim, isso mesmo, a furia de Tzfah foi direcionada para os deuses e para a sua antiga amante Yetzirah, mas nao se esqueca que de todos os motivos que Tzfah tinha para cometer tamanha loucura, os humanos estao em primeiros da lista, e se voce acha que a guerra limitou-se ao mundo celetial, voce e mais lerdo do que eu pensava. Os deuses nos ajudaram muito e como pagamos a eles? Os transformando em meros seres para testes, e nessas horas que eu nao tenho orgulho de ser um humano."
Por causa da guerra Celestial, os humanos comecam ficar sabendo do sistema do mundo e os segredos do ceu. Isso fez com que os humanos em vez de louvar os deuses, comecam a analisar-los, ou seja, eles tornaram-se combaias de estudos como qualquer outro elemento da natureza. Depois de muita analise e estudos, os humanos finalmente conseguiram compreender a fonte de poder dos estilhacos da ponte Sephira, e com as descobertas certas, poderiam ser criados encantamentos que ajudariam os humanos nessa guerra.
Mas a ganancia e sede de poder sempre falam mais alto...
Um dos magos que estavam estudando os poderes magicos da Sephira foi tomado por uma arrogancia sem precedentes, se considerando mais poderoso que os proprios deuses, agora que ja entendia como funcionavam seus poderes, seu nome era Nershess, da cidade de Koren.
Tzfah percebeu a macula na alma de Nesse e o convocou para lutar ao seu lado nessa guerra, juntos eles invadiram Armia, o centro sagrado do continente.
O exército de Tzfah e solto em terras humanas, infestando diversas cidades no mundo, levando o desespero para todos e as cidades que nao sofreram invasão dos monstros sofrem perante a magia maligna de Nershess.
Mas ele nao contava que o poder que se desprendeu da ponte, por sua vez, influenciasse diretamente nos humanos, criando mortais capazes de se defenderem dos monstros de Tzfah, e fosse encarado como um ultimo presente dos deuses para seus queridos humanos, pois agora eles nao mais poderiam tomar conta da Terra, uma vez que sua ligação foi encerrada com a quebra da ponte Sephira, podendo interferir apenas cedendo um pouco de poder para aqueles que realmente acreditam.
05 Nos Dias de Hoje
"Parece que finalmente eu consegui sua atenção... a juventude de hoje só presta atenção em historias quando elas são sangrentas e cheias de guerra. Não fiquei ai me olhando com cara de bobo, essa historia aconteceu mesmo. Ou você está me chamando de mentiroso? Eu posso estar velho, mas ainda consigo ensinar boas maneiras para uma crianca cheia de confiança."
400 anos depois e o mundo não se recuperou totalmente da guerra celestial, os humanos estão novamente se organizando em grandes cidades, voltando a estudar magia, se reorganizando em grandes reinos e rezando para a volta dos deuses.
Embora o poder dos Arch, hoje em dia, seja apenas uma lenda, muitos guerreiros saem em busca desse poder adormecido no coração e na alma da humanidade.
Não se sabe ao certo quando ou se os deuses voltarão, até lá os humanos tem de lutar com toda a vontade para livrar o Terra do mal que Tzfah fez e ainda faz.
"Isso é tudo o que eu tenho para lhe contar, se você acha que tem o necessário para seguir seu destino, vá em frente, mas não pense que será uma jornada facil, muito desistem no meio do caminho, outros não tem tanta sorte e acabam morrendo em combate contra um monstro qualquer, mas acredite no seu destino, e se ele for bom com você, quem sabe não será você o responsável por tornar a história dos Arch real novamente?"
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HISTÓRIAS
sobre mim
Bom Jogo Wyd Desde 2006 E sempre joguei com o mesmo personagem(adryellLOl)+ sempre jogano em lan de 1 amigo la eramos em 3 hoje 2 pararao de jogar 1 1 ja tem sub celestial.Mais nunca deu pra upa direito ou ficar top como dizem. depois de ser hackiado muitas veses;parei de jogar diversas veses, a ultima ja faz um ano depois que me roubarao meus martelos ancts +9 e +11;Agora voltei de novo a jogar e se tudo der certo logo estarei TOP .Bom Fiz Esse Blog Para Tenta ganhar o Evento Que OS Gms LAnçarao.Nunca Fiz Esse TIpo de evento De blog,de desenhar(fanart)nem nada espero que ganhe
ta ai logo logo posto SS do meu char para ver oq achao Vlw
obrigado
ta ai logo logo posto SS do meu char para ver oq achao Vlw
obrigado
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EU
barra de mitril
Hoje vou falar sobre a barra mytrill, diferente do que muitos pensam ela não adiciona um atributo no item e sim aumenta ou diminui um atributo já existente.
A barra de mytril pode ser encontrada nos npcs de cada reino (Berdes Akelonia) e (Redmiron Hekalotia) com o custo de 100 milhões (100kk), existem 4 tipos de barra,
(DANO FISICO) (DANO MAGICO) (CRITICO) E (DEFESA).
A barra de mytril pode ser utilizada em itens archs com refinação +11 ou superior, para utilizá-la deixe o item equipado e solte a barra de mytrill em cima do item.
--Vamos a alguns exemplos de utilização.
Tenho uma luva rake+11 adicional 30 dano 30 def , e quero redefinir o adicional dano então compro uma barra mytrill (dano físico) e utilizo na luva em caso de sucesso o adicional de minha luva ira subir para 36 dano e 30 def repare que o dano def não será alterado a barra mytrill também pode falhar ou diminuir o adicional, se no caso o adicional diminuísse minha luva ficaria assim 24 dano 30 def, mesmo e valido para armas.
--O limite de atributos .
DANO FISICO: 81 ARMAS, 42 SETS.
DANO MAGICO: 36 ARMAS, 14 SETS.
CRITICO 9%.
DEFESA 70.
A barra de mytril pode ser encontrada nos npcs de cada reino (Berdes Akelonia) e (Redmiron Hekalotia) com o custo de 100 milhões (100kk), existem 4 tipos de barra,
(DANO FISICO) (DANO MAGICO) (CRITICO) E (DEFESA).
A barra de mytril pode ser utilizada em itens archs com refinação +11 ou superior, para utilizá-la deixe o item equipado e solte a barra de mytrill em cima do item.
--Vamos a alguns exemplos de utilização.
Tenho uma luva rake+11 adicional 30 dano 30 def , e quero redefinir o adicional dano então compro uma barra mytrill (dano físico) e utilizo na luva em caso de sucesso o adicional de minha luva ira subir para 36 dano e 30 def repare que o dano def não será alterado a barra mytrill também pode falhar ou diminuir o adicional, se no caso o adicional diminuísse minha luva ficaria assim 24 dano 30 def, mesmo e valido para armas.
--O limite de atributos .
DANO FISICO: 81 ARMAS, 42 SETS.
DANO MAGICO: 36 ARMAS, 14 SETS.
CRITICO 9%.
DEFESA 70.
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DICAS
ancts sem falhar
Você pode passar seu anct sem falhar na seguinte maneira.
Server:2,4,6 , Sephira ou Malech no Servidor Alastar 2,4[Sempre Server Par]
Minuto : par
Segundo : 40
bom nao é 100% de dar certo mais para todos que passei nenhum falhou
tente voce.
Server:2,4,6 , Sephira ou Malech no Servidor Alastar 2,4[Sempre Server Par]
Minuto : par
Segundo : 40
bom nao é 100% de dar certo mais para todos que passei nenhum falhou
tente voce.
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DICAS
Cristal de estraçao
Itens necessários:
Set o qual deseja extrair o add
Set o qual deseja colocar o add (refinação MENOR do que +9)
1 Pedra do Sábio
E é claro, um huntress com a skill barganhar.
Fazendo o Cristal:
coloque o item que você deseja extrair o add no inventario, junto com a pedra do sabio, selecione a skill barganhar no slot de skills, use-a clicando com o botao direito no item que deseja extrair o add, perguntará se você deseja trocar o item por gold (bug, ainda esta relacionado com a antiga função da skill)
confirme clicando em SIM, pronto o cristal estará feito.
Utilizando o cristal:
Apos fazer o Cristal, equipe o item o qual deseja colocar o add e clique com o botao direto do mouse no cristal, e pronto, o add foi passado. Lembre-se que o item deve ser INFERIOR a +9, neste ultimo procedimento nao há possibilidade de falha ou seja é 100%.
Observações:
1º os itens devem ser de mesma classe ( A x A, B x B, etc) e mesmo tipo ( Luva x Luva, Elmo x Elmo).
2º Ao usar uma extração de BASE 10 ele ficara com a base 10 mais a porcentagem de almento por refinação, a cada refinação se aumenta 10% no add do item. Exemplo: se a base é 10 e esta +5 [ 10(15)] e fizer uma extração a extração sera de base10, esse valor entre parenteses é o valor obtido pela refinação, se usar a extração é base 10 em um item +6 ficara 10(16), o valor dentro de parenteses é o que esta contando o de fora é o valor do item +0.
3º Na descrição do patch list diz que a chance depende da classe do item, não mencionando level ou aprendizagem. Creio que não haja influência disso, não. (NÃO HÁ CERTEZA QUANTO A ISSO)!
4º Caso haja falha na confecção do cristal, não aparecerá nenhuma mensagem.
5º Extração em itens (impossível de refinar): Como impossível de refinar não pode ser refinado, também não pode ser colocado em peças refinadas. Haverá falha.
5º O add da extração só pode ser passado para itens com refinação até +8, não se pode passar para itens +9.
Set o qual deseja extrair o add
Set o qual deseja colocar o add (refinação MENOR do que +9)
1 Pedra do Sábio
E é claro, um huntress com a skill barganhar.
Fazendo o Cristal:
coloque o item que você deseja extrair o add no inventario, junto com a pedra do sabio, selecione a skill barganhar no slot de skills, use-a clicando com o botao direito no item que deseja extrair o add, perguntará se você deseja trocar o item por gold (bug, ainda esta relacionado com a antiga função da skill)
confirme clicando em SIM, pronto o cristal estará feito.
Utilizando o cristal:
Apos fazer o Cristal, equipe o item o qual deseja colocar o add e clique com o botao direto do mouse no cristal, e pronto, o add foi passado. Lembre-se que o item deve ser INFERIOR a +9, neste ultimo procedimento nao há possibilidade de falha ou seja é 100%.
Observações:
1º os itens devem ser de mesma classe ( A x A, B x B, etc) e mesmo tipo ( Luva x Luva, Elmo x Elmo).
2º Ao usar uma extração de BASE 10 ele ficara com a base 10 mais a porcentagem de almento por refinação, a cada refinação se aumenta 10% no add do item. Exemplo: se a base é 10 e esta +5 [ 10(15)] e fizer uma extração a extração sera de base10, esse valor entre parenteses é o valor obtido pela refinação, se usar a extração é base 10 em um item +6 ficara 10(16), o valor dentro de parenteses é o que esta contando o de fora é o valor do item +0.
3º Na descrição do patch list diz que a chance depende da classe do item, não mencionando level ou aprendizagem. Creio que não haja influência disso, não. (NÃO HÁ CERTEZA QUANTO A ISSO)!
4º Caso haja falha na confecção do cristal, não aparecerá nenhuma mensagem.
5º Extração em itens (impossível de refinar): Como impossível de refinar não pode ser refinado, também não pode ser colocado em peças refinadas. Haverá falha.
5º O add da extração só pode ser passado para itens com refinação até +8, não se pode passar para itens +9.
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DICAS
segunda-feira, 7 de junho de 2010
PatchList da 756
1 Prévia do novo patchlist nao confirmei se sera isso que irá sair no novo patch
mais em varios blogs e sites estao divulgando a patchlist abaixo
1) Itens de Fama:
- Itens serão vendidos a um custo de Fama nos NPCs Mercadores do RvR;
2) Guerra de Torres:
- Novo Método de declaração;
- Novos benefícios para o vencedor;
- Novo Sistema de pontuação;
3) Guerra de Cidades:
- Novo método para declarar Guerra;
- Novo Sistema para selecionar desafiante;
4) Alterações nas Skills:
- Foema;
- BeastMaster;
- Transknight;
- Huntress;
5) Volta do RvR com algumas alterações;
6) Novos Itens para personagem Celestial;
7) Novo sistema para Refinar Montarias;
È isso Sera Que Vai Ser Isso Mesmo
mais em varios blogs e sites estao divulgando a patchlist abaixo
1) Itens de Fama:
- Itens serão vendidos a um custo de Fama nos NPCs Mercadores do RvR;
2) Guerra de Torres:
- Novo Método de declaração;
- Novos benefícios para o vencedor;
- Novo Sistema de pontuação;
3) Guerra de Cidades:
- Novo método para declarar Guerra;
- Novo Sistema para selecionar desafiante;
4) Alterações nas Skills:
- Foema;
- BeastMaster;
- Transknight;
- Huntress;
5) Volta do RvR com algumas alterações;
6) Novos Itens para personagem Celestial;
7) Novo sistema para Refinar Montarias;
È isso Sera Que Vai Ser Isso Mesmo
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PATH LIST's
Evento - Um Amor de Evento
No início dos tempos, um grande amor criou a Terra, esse mesmo amor criou os seres humanos, Yetzirah com todo seu amor nos fez à sua semelhança e perfeição e nesse mês dos namorados mais uma vez Yetzirah nos contempla com todo seu amor enviando seu discípulos com oferendas à todos as crias que zelam e acreditam nesse amor incondicional.
NPC 1
Entregue:
[01] Vela do Coveiro
Receba:
[01] Colheita do Jardineiro
[01] Cura do batedor
[01] Mana do batedor
[01] Emblema do Guarda
NPC 2
Entregue:
[01] Grande Baú do Tesouro 1
Receba:
[02] Replatation Classe D
[01] Replatation Classe E
[03] Poções Poderosa c/120
[01] Pedra do Sabio
NPC 3
Entregue:
[01] Grande Baú do Tesouro 2
Receba:
[01] Pacote de ração de Pantera Negra c/100
[01] Pacote de ração de Fenrir Negro c/100
[01] Pacote de ração de Grifo c/100
[01] Restaurador Mencar + [1] Restaurador Yus
NPC 4
Entregue:
[04] Baús do Tesouro 1
Receba:
[08] Âmagos Hipogrifo
[01] Esfera M
[01] Alma de Fênix
[04] Pedra da Luz (Separadas)
NPC 5
Entregue:
[04] Baús do Tesouro 2
Receba:
[01] Poção Divina 7 Dias
[01] Nyerds +0
[01] Refinação Abençoada+1
[02] Barra 100kk (Separadas)
Dragão de Azran:
Entregue:
[01] Bebida Real
Receba:
[01] Vela do Coveiro
[02] Bebidas Reais
[10] Poeiras de Ori
[02] Poeiras de Lac
Dragão de Armia
Entregue:
[02] Bebidas Real
Receba:
[01] Grande Baú do Tesouro 1
[01] Grande Baú do Tesouro 2
[01] Baú do Tesouro 1
[01] Baú do Tesouro 2
Regulamento:
- O item Bebida Real poderá ser obtido em um NPC que ficará no campo de Armia pelo valor de 10kk (Malech e Sephira) e 30kk (Alastar).
- Será possível utilizar baús de eventos antigos.
- Não há restrição de level para a realização do evento.
- Será entregue apenas 1 prêmio por NPC, com exceção dos pacotes.
- CUIDADO! Caso não haja espaço no inventário antes de realizar uma troca, a recompensa será deixada no chão. Não haverá devolução de itens removidos pelos NPCs. Nenhum item equipado no personagem será removido ou qualquer outro do inventário que não for do evento.
- Os NPCs serão disponibilizados no dia 08/06.
- Todos os NPCs estarão disponíveis em todos os canais e servidores.
- Após o Término do evento, todos as Bebidas Reais e os Baús perderão sua função e serão apagados do jogo.
- O evento será finalizado no dia 15/06 com a Manutenção Periódica.
- ATENÇÃO: O item Bebida Real irá também ser dropada em todos os Monstros do Jogo das 14:00 do dia 08/06 até o dia às 17:00 do dia 11/06. Lembramos que o DROP será difícil.
vai da pra faze muito gold pra quem nao fez o evento anterior.
NPC 1
Entregue:
[01] Vela do Coveiro
Receba:
[01] Colheita do Jardineiro
[01] Cura do batedor
[01] Mana do batedor
[01] Emblema do Guarda
NPC 2
Entregue:
[01] Grande Baú do Tesouro 1
Receba:
[02] Replatation Classe D
[01] Replatation Classe E
[03] Poções Poderosa c/120
[01] Pedra do Sabio
NPC 3
Entregue:
[01] Grande Baú do Tesouro 2
Receba:
[01] Pacote de ração de Pantera Negra c/100
[01] Pacote de ração de Fenrir Negro c/100
[01] Pacote de ração de Grifo c/100
[01] Restaurador Mencar + [1] Restaurador Yus
NPC 4
Entregue:
[04] Baús do Tesouro 1
Receba:
[08] Âmagos Hipogrifo
[01] Esfera M
[01] Alma de Fênix
[04] Pedra da Luz (Separadas)
NPC 5
Entregue:
[04] Baús do Tesouro 2
Receba:
[01] Poção Divina 7 Dias
[01] Nyerds +0
[01] Refinação Abençoada+1
[02] Barra 100kk (Separadas)
Dragão de Azran:
Entregue:
[01] Bebida Real
Receba:
[01] Vela do Coveiro
[02] Bebidas Reais
[10] Poeiras de Ori
[02] Poeiras de Lac
Dragão de Armia
Entregue:
[02] Bebidas Real
Receba:
[01] Grande Baú do Tesouro 1
[01] Grande Baú do Tesouro 2
[01] Baú do Tesouro 1
[01] Baú do Tesouro 2
Regulamento:
- O item Bebida Real poderá ser obtido em um NPC que ficará no campo de Armia pelo valor de 10kk (Malech e Sephira) e 30kk (Alastar).
- Será possível utilizar baús de eventos antigos.
- Não há restrição de level para a realização do evento.
- Será entregue apenas 1 prêmio por NPC, com exceção dos pacotes.
- CUIDADO! Caso não haja espaço no inventário antes de realizar uma troca, a recompensa será deixada no chão. Não haverá devolução de itens removidos pelos NPCs. Nenhum item equipado no personagem será removido ou qualquer outro do inventário que não for do evento.
- Os NPCs serão disponibilizados no dia 08/06.
- Todos os NPCs estarão disponíveis em todos os canais e servidores.
- Após o Término do evento, todos as Bebidas Reais e os Baús perderão sua função e serão apagados do jogo.
- O evento será finalizado no dia 15/06 com a Manutenção Periódica.
- ATENÇÃO: O item Bebida Real irá também ser dropada em todos os Monstros do Jogo das 14:00 do dia 08/06 até o dia às 17:00 do dia 11/06. Lembramos que o DROP será difícil.
vai da pra faze muito gold pra quem nao fez o evento anterior.
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